NEWS I Grapho Group Ltd de Finlandia ha lanzado la versión en portugués brasileño de su intervención de aprendizaje de alfabetización temprana como una aplicación gratuita en todo Brasil. Este lanzamiento público está dirigido y respaldado por el presidente de Brasil, Jair Bolsonaro, cuyo anuncio de la iniciativa de alfabetización se transmitió en televisión, redes sociales y varias estaciones de radio en todo el país. El acuerdo comercial firmado entre Grapho Group Ltd y el Ministerio de Educación de Brasil permite la distribución de GraphoGame a más de 11 millones de niños que hablan portugués brasileño.
GraphoGame Brasil es parte del programa Tempo de Aprender (Tiempo para aprender) dirigido por el Ministerio de Educación de Brasil para proporcionar a los niños, las familias y los maestros recursos escolares y de alfabetización eficaces. El socio académico local de Grapho Group, el Instituto do Cérebro de la PUCRS, también realizará un estudio de eficacia sobre el juego del portugués brasileño. La distribución paga de GraphoGame en Brasil se suma a la creciente lista de países donde GraphoGame se ofrece como un recurso nacional gratuito de alfabetización. Estos incluyen a los EE.UU., Argentina, Colombia, Panamá y Chile, patrocinados por Haskins Global Literacy Hub, el Banco Interamericano de Desarrollo y CEDETi UC, respectivamente. La aplicación también está disponible de forma gratuita en Francia y Noruega. Jouko Leinonen, el embajador de Finlandia en Brasil, comentó después del anuncio de la campaña de alfabetización en Brasil: “Estamos muy orgullosos de ver una innovación de investigación finlandesa, GraphoGame, como la tecnología impulsora para llevar esta importante iniciativa de alfabetización a nivel nacional en Brasil. El Ministerio de Educación de Brasil ha mostrado una determinación notable para abordar este problema actual, ya que afecta a toda la nación ahora y en el futuro si no se le presta atención ”. Jaana Palojärvi, directora de Relaciones Internacionales del Ministerio de Educación de Finlandia, dijo: “Este es otro logro notable de Grapho Group. Su innovadora aplicación de habilidades de alfabetización está ganando atención rápidamente y tiene un impacto en un problema globalmente crítico: el analfabetismo. También es un buen ejemplo de cómo hacer que una asociación público-privada funcione para combatir el analfabetismo a escala nacional ”. Fomento de la alfabetización en todo el mundo GraphoGame fue creado inicialmente por la Universidad de Jyväskylä y el Instituto Niilo Mäki de Finlandia como resultado de décadas de investigación y desarrollo longitudinal. Es un software de alfabetización y una metodología de aprendizaje electrónico que se ha utilizado como parte del plan de estudios de las escuelas finlandesas durante más de una década. Desde entonces, GraphoGame ha sido contextualizado en varios idiomas, incluidos inglés (británico y americano), portugués europeo, francés, español, chino pinyin y zhuyin, holandés, noruego, sueco, bahasa indonesio, cinyanja y swahili por las mejores universidades de todo el mundo. Estas universidades incluyen el Centro de Neurociencia en Educación de la Universidad de Cambridge, los Laboratorios Haskins (Yale), la Universidad Aix-Marseille y el Instituto do Cérebro (PUCRS) para las versiones en inglés británico, inglés americano, francés y portugués brasileño de GraphoGame, respectivamente. El juego de la versión en portugués brasileño ha sido investigado y desarrollado en colaboración con la Universidad de Jyväskylä en Finlandia y con socios universitarios en el Brain Institute of Rio Grande Do Sul PUCRS en Brasil. El profesor Augusto Buchweitz de la PUCRS dijo sobre el trabajo de desarrollo: “El desarrollo y lanzamiento a nivel nacional de la versión en portugués brasileño de Graphogame es parte de los esfuerzos de Grapholearn y Grapho Group Ltd en colaboración con Haskins Global Literacy Hub. El centro es una red mundial de científicos de la lectura que, entre otros objetivos, tiene como objetivo aumentar la accesibilidad a la tecnología educativa eficaz (EdTech) en los países en desarrollo ". Buchweitz continuó: “Se ha demostrado que Graphogame complementa la educación de alfabetización temprana y ofrece un aprendizaje individualizado y adaptativo a niños con diferentes necesidades. Los esfuerzos surgieron como respuesta a la brecha de aprendizaje en la alfabetización temprana entre niños pobres y ricos, que solo está aumentando como resultado de COVID19. A lo largo de 2021, implementaremos estudios con GraphoGame Brasil en ciudades de Brasil para evaluar su efectividad y mejorar su contenido ”. Ulla Richardson, profesora del Centro de Estudios del Lenguaje Aplicado de la Universidad de Jyväskylä, comentó: “Estamos emocionados de saber del exitoso lanzamiento de la última versión de idioma de GraphoGame en Brasil. Ha sido necesario años de arduo trabajo y dedicación por parte de tantas personas para implementar la tecnología para abordar el problema mundial del analfabetismo. No podríamos estar más felices de ver a otro país que coloca este tema en el centro de su interés nacional inmediato ”. Un nuevo plan de estudios para apoyar las habilidades de alfabetización en Brasil Grapho Group trabaja con un conjunto diverso de organizaciones, como gobiernos, ONG, fundaciones, organizaciones benéficas para permitir la distribución paga de GraphoGame como un recurso nacional gratuito de alfabetización en varios países del mundo. Los clientes también incluyen proveedores escolares, escuelas, clínicas de terapia del habla y padres. Mervi Palander, CEO y fundador de Grapho Group Ltd declaró después del lanzamiento: “El desarrollo de la versión en portugués brasileño de GraphoGame y su distribución paga no habría sido posible sin nuestra estrecha colaboración con la PUCRS y el Ministerio de Educación de Brasil. Ha sido un gran placer trabajar con todos en este proyecto y estamos agradecidos de verlo avanzar con el apoyo del presidente Bolsonaro ". Mervi Palander continuó: “Hasta ahora, ya hemos superado más de 1,4 millones de descargas en las tiendas de aplicaciones de Android, iOS y Microsoft, y las cifras siguen aumentando en todo el mundo. Es genial ver a tantos países haciendo de las habilidades de alfabetización una prioridad nacional ". Contacto con los medios: Berit Virtanen-Thewlis, Relaciones con la prensa de GraphoGame, +358 40511 4460, [email protected] Sobre GraphoGame GraphoGame es un juego de aprendizaje de investigación académica para enseñar a los niños habilidades de alfabetización temprana en inglés, francés y muchos más idiomas. Con 250 millones de niños analfabetos en el mundo y hasta un 10% de todas las personas con dislexia, los maestros y las escuelas luchan por brindar el apoyo individualizado que estos niños necesitan. GraphoGame produce análisis de la práctica de decodificación y fonética del niño, lo que permite a los maestros reaccionar rápidamente a los obstáculos en su aprendizaje. GraphoGame se basa en pruebas, lo que significa que todo el contenido ha sido desarrollado, estudiado y validado por expertos en universidades de todo el mundo, como la Universidad de Cambridge y la Universidad de Aix-Marsella.
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NEWS I Grapho Group Ltd from Finland has launched the Brazilian Portuguese language version of their early literacy learning intervention as a free app across Brazil. This public launch is led and endorsed by Brazil’s President Jair Bolsonaro whose announcement for the literacy initiative was broadcasted on TV, social media and several radio stations nationwide. The signed commercial agreement between Grapho Group Ltd and the Ministry of Education in Brazil enables the distribution of GraphoGame to over 11 million children speaking Brazilian Portuguese.
GraphoGame Brazil is part of the Tempo de Aprender (Time to Learn) programme run by the Brazilian Ministry of Education to provide children, families and teachers with effective school and literacy resources. Grapho Group’s local academic partner, Instituto do Cérebro at PUCRS, will also be running an efficacy study on the Brazilian Portuguese game. The paid distribution of GraphoGame in Brazil adds to the growing list of countries where GraphoGame is offered as a national literacy resource. These include the USA, Argentina, Colombia, Panama and Chile sponsored by Haskins Global Literacy Hub, Inter-American Development Bank and CEDETi UC, respectively. The app is also available through paid distribution in France and Norway. Jouko Leinonen, the Ambassador of Finland in Brazil, commented after the announcement of the literacy skills campaign in Brazil: “We are so proud to see a Finnish research innovation, GraphoGame, to be the driving technology to take this important literacy skills initiative nationwide in Brazil. The Ministry of Education in Brazil has shown a remarkable determination to tackle this current issue as it impacts the whole nation now and in the future if not paid attention to.” Jaana Palojärvi, Director for International Relations for Ministry of Education in Finland, said: “This is yet another remarkable achievement by Grapho Group. Their innovative literacy skills app is quickly gaining attention and making an impact on a globally critical issue - illiteracy. It is also a good example of how to make a Public-private partnership work to tackle illiteracy on a national scale.” Advancing literacy skills worldwide GraphoGame was initially created by the University of Jyväskylä and Niilo Mäki Institute from Finland as a result of decades of longitudinal research and development. It is a literacy software and e-learning methodology that has been used as part of the Finnish school curriculum for over a decade. Since then, GraphoGame has been contextualised into multiple languages including English (British & American), European Portuguese, French, Spanish, Chinese Pinyin & Zhuyin, Dutch, Norwegian, Swedish, Bahasa Indonesia, Cinyanja and Swahili by top universities around the world. These Universities include the University of Cambridge Centre for Neuroscience in Education, Haskins Laboratories (Yale), Aix-Marseille University and Instituto do Cérebro (PUCRS) for the British English, American English French and Brazilian Portuguese language versions of GraphoGame, respectively. The Brazilian Portuguese language version game has been researched and developed in collaboration with the University of Jyväskylä in Finland and with university partners at Brain Institute of Rio Grande Do Sul PUCRS in Brazil. Professor Augusto Buchweitz at PUCRS said on the development work: “The development and nationwide release of the Brazilian Portuguese version of Graphogame is part of the efforts of Grapholearn and Grapho Group Oy in collaboration with the Haskins Global Literacy Hub. The hub is a worldwide network of scientists of reading that, among other goals, aims to increase the accessibility to effective Education Technology (EdTech) in developing countries.” Buchweitz continued: “Graphogame has been proven to complement early literacy education and offers individualized and adaptive learning to children with different needs. The efforts came as a response to the learning gap in early literacy between poor and rich children, which is only increasing as a result of COVID19. Throughout 2021, we will be implementing studies with GraphoGame Brasil in cities across Brazil to evaluate its effectiveness and improve its content.” Ulla Richardson, Professor in Center of Applied Language Studies, University of Jyväskylä, commented: “We are excited to hear of the successful launch of the latest language version of GraphoGame in Brazil. It has taken years of hard work and dedication by so many people to put the technology in place to tackle the global issue of illiteracy. We could not be happier to see yet another country putting this issue in the core of their immediate national interest.” A new curriculum to support literacy skills in Brazil Grapho Group works with a diverse set of organisations such as governments, NGOs, foundations, charities to enable the paid distribution of GraphoGame as a free national literacy resource in various countries worldwide. Customers also include school suppliers, schools, speech therapy clinics and parents. Mervi Palander, CEO and founder of Grapho Group Ltd stated after the launch: “The development of the Brazilian Portuguese language version of GraphoGame and its paid distribution would not have been possible without our close collaboration with PUCRS and the Ministry of Education in Brazil. It has been an absolute pleasure to work with everybody in this project and we are grateful to see it go forward with President Bolsonaro’s support.” Palander continued: “So far, we have already exceeded over 1,4 million downloads across Android, iOS and Microsoft app stores, and the numbers keep increasing around the world. It is great to see so many countries making literacy skills a national priority.” Watch the announcement from President Bolsonaro’s livestream (39:00 - 49:00) https://www.youtube.com/watch?v=UqEQfL6il8M Media contact: Berit Virtanen-Thewlis, GraphoGame Press relations, +358 40 511 4460, [email protected] |
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